Campamento Medieval
Un Día de Campamento en la Edad Media
Recrea la vida en un campamento militar medieval con el entrenamiento con las armas, cocina y descanso, demostración de técnicas de combate con diferentes armas (espadas de una mano, mano y media, escudos, etc.), y talleres participativos de tiro con arco, esgrima ilustración y heráldica.
1 tienda de campaña. (2 mts diámetro x 3’5 mts alto)
1 pabellón de campaña (4 mts. largo x 2 mts. fondo x 2’5 mts. alto).
1-2 tiendas pequeñas (2 mts. de ancho x 2 mts. de fondo x 1’5 mts. de alto)
Cocina de campaña.
2 mesas, 2 bancos y utensilios de comida y bebida.
Armas (espadas, cuchillos, escudos, cascos, cotas de malla, lanzas, arcos y flechas, estandartes, etc.).
Liza de combate (8 x 8 metros).
Recinto de tiro con arco (8 metros de fondo x 5 metros de ancho, diana y tres arcos, dos de adultos y uno infantil).
Vestuario y armamento para equipar a doce voluntarios, para acompañar en el Juicio de Dios.
ESPECTÁCULO
JUICIO DE DIOS
El llamado “Juicio de Dios”, era un duelo entre caballeros que, por motivos diversos se encontraban enemistados, y decidían dirimir sus diferencias apelando directamente a Dios, tomándolo por juez.
Ganaba aquél que, según el veredicto de Dios, tenía la razón.
Los enfrentamientos lo eran con diversas armas (espada de mano y media, de una mano, hacha, maza, etc.) y defensas (escudo, casco, armadura, etc.).
Para recrear un Juicio de Dios, implicamos al público, tanto como participantes en el mismo, como espectadores.
Un grupo de voluntarios, debidamente ataviados y pertrechados por la compañía MAMARRO, acompañan a los caballeros en los papeles de escuderos, abanderados y portaantorchas.
El espectáculo comienza con un desfile de todos los participantes por calles y plazas según itinerario establecido de antemano, para terminar en el espacio en el que se desarrollará el Juicio.
Todos los participantes se colocarán en un lateral del campo de liza establecido de antemano: los dos caballeros en el centro, detrás los dos abanderados y los pajes; en el centro del campo el juez, y, acotando el terreno de la liza, los portaantorchas.
El juez presenta a los dos caballeros, y comienza el Juicio, utilizando diversas armas, hasta que gana uno de ellos.
ESPACIO
Plaza o patio desprovisto de mobiliario, con al menos una pared de fondo (tiro con arco), alpacas de paja (tiro con arco), con un espacio útil mínimo de 6 / 10 metros de fondo por 10 / 20 metros de largo.
PARTICIPANTES
3 actores mínimo
PROGRAMAS
MEDIA JORNADA
11’00 – 14’00 Campamento
11’00 – 12’00 Tiro con arco
11’00 – 11’30 Taller de heráldica
11’30 – 12’00 Taller de esgrima
12’00 – 12’30 Demostración de técnicas de combate
12’30 – 13’00 Taller de ilustración
13’00 – 13’30 Desfile de caballeros y séquito
13’30 – 14’00 Juicio de Dios
JORNADA COMPLETA
11’00 – 14’00 Campamento
11’00 – 13’00 Tiro con arco
11’00 – 11’30 Taller de heráldica
11’30 – 12’00 Taller de esgrima
12’00 – 12’30 Cuentacuentos
12’30 – 13’00 Taller de ilustración
13’30 – 14’00 Demostración de técnicas de combate
14’00 – 17’00 Descanso
17’00 – 20’00 Campamento
17’00 – 19’00 Tiro con arco
17’00 – 17’30 Taller de heráldica
17’30 – 18’00 Taller de esgrima
18’00 – 18’30 Cuentacuentos
18’30 – 19’00 Taller de esgrima
19’00 – 19’30 Desfile de caballeros y séquito
20’00 – 20’30 Juicio de Dios